Ponieważ pojawiły się sugestie że być może moje interpretacje wektorów prędkości jak i przyspieszenia są inne aniżeli ich interpretacje z podręcznikach, to postanowiłem bardziej szczegółowo je rozpisać aby łatwiej było wskazać ewentualne rozbieżności.
W poprzedniej notce umieściłem animacje z mojej symulacji
Można ją opisać za pomocą następującego schematu

Teraz opisze jak liczyłem wartości poszczególnych wektorów

Aby teraz wyliczyć pełny wektor przyspieszenia stycznego można użyć własności podobieństwa trójkątów




Komentarze
Pokaż komentarze (44)