Marketing ostatnimi czasy zrobił ogromną karierę w związku z rozwojem stosunków wolnorynkowych w Polsce. Z tego powodu pojawiła się oczywiście obszerna literatura na temat wszelkich zagadnień marketingowych. Do tej literatury niewątpliwie zalicza się także książka elektroniczna pod tytułem „Marketing gier”. Książka owa traktuje o marketingu sektora gier komputerowych czy inaczej nazywanych video. Marketing tego sektora rynku ma oczywiście swoją specyfikę, która uzasadniania powstanie właśnie publikacji traktującej o nim. Bardzo interesujące są informacje traktujące o historii rozwoju rynku gier w Polsce. Rynek ten kształtował się i rozwijał od już lat osiemdziesiątych aby ostro wystartować w latach dziewięćdziesiątych i ukształtować się konkretnie w latach dwutysięcznych. Na przestrzeni tych lat proste technicznie i informatycznie twory gier zmieniły się w prawdziwe, skomplikowane super programy z niesamowicie rozwiniętą grafiką i innymi aspektami gry. Ta technologiczna zmiana wymusiła zmiany rynkowe. Dość powiedzieć że kiedyś grę tworzyło się i programowało w zaledwie kilka tygodni a dziś zajmuje to już miesiące. Produkt gra stał się o wiele bardziej złożony a co za tym idzie droższy jednostkowo. Wiele tytułów o niewielkiej sprzedaży zostało zastąpionych przez mniejsza liczbę tytułów o większej sprzedaży. Wytworzyło to presją na tworzenie gier, które z góry, już w samym założeniu muszą być hitami. Co za tym idzie rynek stał się o wiele trudniejszy zarówno dla twórców, wydawców jak i dystrybucji oraz handlu.
| Data publikacji | 6 maj 2013 |
| Język | polski |
| Ilość stron | 273 |
| Wydawca | Psychoskok |
| ISBN | 978-83-7900-057-9 |


Komentarze
Pokaż komentarze