– Przekroczenie 50 tysięcy wishlist w tak krótkim czasie traktujemy jako silny sygnał zainteresowania grą. Tempo wzrostu wyraźnie przekroczyło nasze wcześniejsze oczekiwania. To dla nas potwierdzenie, że obrany kierunek artystyczny i narracyjny trafia do graczy na całym świecie, a Koshmar: The Last Reverie ma potencjał, aby odnieść sukces komercyjny. Traktujemy to jako solidny fundament do dalszego rozwoju projektu – mówi Robert Baranowski, Prezes Purple Ray Studio S.A.
Koshmar: The Last Reverie to jednoosobowa gra akcji osadzona w świecie snów i koszmarów, w której gracze wcielą się w Violet – nastolatkę z małej miejscowości, odkrywającą w sobie zdolność świadomego śnienia. Z czasem granica pomiędzy snem a rzeczywistością zaczyna się zacierać, a oba światy wzajemnie na siebie wpływają.
W trakcie gry Violet przemierza zarówno surrealistyczne, zdeformowane przestrzenie snów, jak i realistyczne lokacje świata rzeczywistego. Na jej drodze pojawią się różnorodne postacie, a podejmowane przez graczy decyzje wpłyną nie tylko na fabułę, ale również na to, jak Violet jest postrzegana przez otoczenie.
Produkcja łączy eksplorację, dynamiczny system walki oraz wciągającą narrację, w której historia odkrywana jest stopniowo poprzez doświadczanie świata gry. Ważny element produkcji stanowi stylizacja wizualna i dźwiękowa, która współtworzy atmosferę i wpływa na emocjonalny odbiór rozgrywki. Inspiracje estetyką snów i koszmarów oraz motywami folkloru nadają światu gry symbolicznego i niejednoznacznego charakteru, co z pewnością zostanie w pamięci graczy.
Premiera pełnej wersji tytułu planowana jest w 2027 r. W pierwszej kolejności produkcja trafi na platformę Steam, a następnie na konsole.



Komentarze
Pokaż komentarze