IGN Live to jedno z największych globalnych wydarzeń branży gier, które gromadzi twórców, wydawców oraz milionową publiczność wokół najważniejszych zapowiedzi, pokazów gameplayu i premier nowych tytułów. Prezentacja najnowszego trailera Koshmar: The Last Reverie w ramach wydarzenia pozytywnie wpłynęła na wzrost widoczności projektu. Tylko w trakcie minionego weekendu liczba zapisów na wishlistę zwiększyła się o ponad 30 tysięcy.
– W ubiegły piątek wishlista Koshmar: The Last Reverie przekroczyła 100 tysięcy zapisów, a dziś mówimy już o ponad 135 tysiącach. Tak dynamiczny przyrost wishlisty, szczególnie po prezentacji na IGN Live, jest dla nas bardzo silnym potwierdzeniem, że tytuł trafia do graczy na całym świecie. Tempo wzrostu przekroczyło nasze oczekiwania i pokazuje, że projekt budzi realne zainteresowanie zarówno pod względem artystycznym, jak i narracyjnym – mówi Robert Baranowski, Prezes Purple Ray Studio S.A.
Najnowszy zwiastun produkcji prezentuje zarówno nowe elementy gameplayu, jak i rozwinięcie kluczowych motywów fabularnych.
Koshmar: The Last Reverie to jednoosobowa gra akcji z silnym naciskiem na eksplorację, narrację środowiskową oraz dynamiczny system walki, osadzona w mrocznym, surrealistycznym świecie snów i koszmarów. W tytule gracze wcielają się w Violet – nastolatkę żyjącą na granicy dwóch rzeczywistości, której zdolność świadomego śnienia staje się kluczem do odkrywania tajemnicy rozpadającego się świata.
Produkcja rozgrywa się w uniwersum, w którym sen i rzeczywistość zaczynają się przenikać, a działania gracza mają bezpośredni wpływ nie tylko na przebieg fabuły, ale także na sposób postrzegania bohaterki przez otoczenie. Kluczowym elementem gry jest system wyborów i konsekwencji, który wpływa na narrację oraz stan psychiczny Violet, co przekłada się na zmieniające się warianty świata tytułu i jego interpretację.
Świat gry łączy inspiracje gotycką estetyką, dieselpunkiem oraz folklorem, tworząc wielowarstwową przestrzeń pełną symboliki i niedopowiedzeń. Jak podkreślają twórcy, istotną rolę odgrywa tu narracja środowiskowa – historia nie jest podawana wprost, lecz odkrywana poprzez eksplorację, obserwację świata i interakcje z jego mieszkańcami.
– Koshmar: The Last Reverie to projekt, w którym chcieliśmy połączyć intensywne emocje, niepokój i poczucie odkrywania nieznanego świata. Od początku zależało nam na stworzeniu doświadczenia, które nie prowadzi gracza za rękę, tylko pozwala mu samodzielnie interpretować rzeczywistość snów i koszmarów – dodaje Robert Baranowski.
Premiera pełnej wersji gry planowana jest na 2027 r. Tytuł zadebiutuje najpierw na platformie Steam, a następnie na konsolach.



Komentarze
Pokaż komentarze