– Od początku zakładaliśmy, że Early Access będzie dla nas nie tylko szansą na sprzedaż, ale przede wszystkim okazją do przetestowania nowych rozwiązań w grze i zbudowania wspólnie z graczami produktu gotowego na sukces komercyjny przy pełnej premierze. Chernobylite 2 jest naszym największym projektem i naturalną ewolucją pierwszej części. Reakcja społeczności pokazała, co działa, a co wymaga poprawy, dlatego przyjmujemy wszystko z odpowiedzialnością i dynamicznie reagujemy, jednocześnie nie rezygnując z naszej wizji rozwoju gry – komentuje Wojciech Pazdur, wiceprezes zarządu i dyrektor produkcji w The Farm 51.
Pierwsza duża aktualizacja – tzw. „megapatch” – została opublikowana w kwietniu 2025 r. i odpowiada na najczęściej zgłaszane przez graczy uwagi. Wśród kluczowych zmian znalazły się m.in. zastąpienie ścieżek głosowych generowanych przez AI nagraniami aktorskimi, poprawione lokalizacje językowe, zmiany w balansie rozgrywki i systemie sterowania, a także szereg usprawnień technicznych. W ramach aktualizacji dostarczono również pierwsze nowe funkcje zapowiadane w kampanii crowdfundingowej – w tym możliwość płynnego przełączania perspektywy FPP/TPP oraz dodatkowe uzbrojenie.
Spółka zaprezentowała także szczegółową roadmapę rozwoju gry, zakładającą publikację pięciu kolejnych dużych aktualizacji (tzw. megapatchy) w odstępie 1–2 miesięcy. Równolegle trwają prace nad wersjami konsolowymi na platformy PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S. Celem działań PR i marketingowych w nadchodzących miesiącach będzie poprawa ocen gry na Steam – docelowo powyżej 70% pozytywnych recenzji – co ma kluczowe znaczenie dla zwiększenia widoczności tytułu i maksymalizacji jego potencjału sprzedażowego.
– Jeszcze raz warto podkreślić, że wersja Early Access nie jest produktem finalnym. Część zastrzeżeń dotyczyła kwestii, które przewidzieliśmy i które naturalnie podlegają dopracowaniu w toku dalszego rozwoju gry. Poprawiliśmy najważniejsze elementy – w tym głosy postaci i jakość lokalizacji – a kolejne aktualizacje będą kontynuować ten kierunek. Co istotne, spółka dysponuje wystarczającymi środkami finansowymi, aby dokończyć projekt na wysokim poziomie jakościowym. Zarówno sukces kampanii Kickstarter, jak i dotychczasowa sprzedaż obu wersji Chernobylite potwierdzają skuteczność strategii wzajemnej promocji tytułów oraz utrzymujący się potencjał komercyjny pierwszej części. To pokazuje, że marka Chernobylite posiada dużą wartość i lojalną społeczność, którą chcemy dalej angażować w kolejne etapy produkcji – dodaje Wojciech Pazdur.
Na początku roku twórcy gry poinformowali o sukcesie kampanii crowdfundingowej na platformie Kickstarter. Chernobylite 2 zebrał ponad 200 tys. euro, osiągając 211% wyznaczonego celu finansowego. To jeden z najlepszych wyników w historii polskich gier wideo na platformie Kickstarter, potwierdzający zaangażowanie społeczności i wysoki poziom oczekiwań wobec projektu.
Chernobylite 2: Exclusion Zone to rozwinięcie koncepcji pierwszej części gry, w którą zagrało ponad 2 miliony graczy, a ponad milion zakupiło jej pełną wersję. Nowa odsłona wprowadza do serii liczne innowacje: otwarty świat, płynne przełączanie perspektywy FPP/TPP, rozbudowany system walki oraz tryb kooperacyjny.



Komentarze
Pokaż komentarze