Jan Bodakowski
Znaj Znak – najnowsza gra edukacyjna IPN
Wydawnictwa edukacyjne Instytutu Pamięci Narodowej to nie tylko książki, czasopisma, komplety materiałów edukacyjnych dla nauczycieli, dodatki historyczne do czasopism, publikacje okolicznościowe, ale też niezwykle popularne gry edukacyjne. Najnowszą z nich jest „Znaj Znak”.
Celem gry jest edukacja poprzez zabawę. Gra to 132 karty. Na każdej z nich jest po 12 symboli. Karty są tak przebiegle skonstruowane, że zawsze para dwóch kart ma jakiś wspólny symbol. W grze konkuruje ze sobą dwóch graczy. 132 dwie karty pozwalają grać kartami z jednego kompletu 16 parom graczy. W trakcie gry gracze przyswajają sobie wiedzę o historii Polski i związanych z nią symbolicznych obrazach, znakach, datach, postaciach, miejscach i przedmiotach. Prócz 132 kart do gry, gra zawiera 133 karty pomocnicze z opisem symboli które mogą posłużyć do rozegrania równoległego quizu.
Rozgrywkę wygrywa ten gracz który szybciej dostrzeże wspólny symbol i go nazwie na parze kart wspólnie wyłożonej przez obu graczy. Ten który przegrywa zostaje z kartami. Gracz który najszybciej pozbędzie się swoich kart wygrywa. Jeżeli gracz nie zna nazwy symbolu to odwraca kartę, na rewersie znajduje i odczytuje nazwę znaku, karta pozostaje u niego, a z swojej tali wykłada nową kartę.
Na wielu kartach znalazły się herby, odznaczenia wojskowe, państwowe i patriotyczne: orzełki wojska polskiego i lotnictwa polskiego, Ordery Wojenny Virtuti Militari i Orła Białego, I Brygady Legionów, Korpusu Ochrony Pogranicza, Dywizjonu 303, Narodowych Sił Zbrojnych, Batalionu „Parasol”, Polski Walczącej, Gdyni, Wrocławia i Lwowa, polskiej jednostki piechoty walczącej pod Monte Cassino, Grup Szturmowych Szarych Szeregów, Szarych Szeregów, Cichociemnych, Polskiej Partii Socjalistycznej, Batalionów Chłopskich, miejsc pamięci narodowej, żołnierzy Powstania Warszawskiego, FMW, KPN, WiN, NZS, Solidarności Walczącej, ZHP, Marynarki Wojennej RP, Polskich Sił Zbrojnych na Zachodzie, Stronnictwa Ludowego, Armii Krajowej, Rucha Wolność i Pokój, Stronnictwa Narodowego, godła II RP z z 1919 i 1927 roku, rodło, opornik, Pomarańczowej Alternatywy, RWE, dłoni ze znakiem Wiktoria.
Na części kart znalazły się symbole bohaterstwa Polaków: medal Sprawiedliwy wśród Narodów Świata, oznaczenia noszonego przez robotnik przymusowy III Rzeszy, odznaki noszonej przez polskich więźniów niemieckich obozów koncentracyjnych.
Na kartach są też obecne oznaczenia jednostek podległych wrogom Polski, i symbole wrogów Polski, które mogą budzić kontrowersje, ale są niezbędne do zrozumienia przekazu historycznego: flagi i godła III Rzeszy, Godła ZSRS, orzełka LWP, 1. Dywizja Pancerna I Korpusu WP, SS, komunistycznego harcerstwa, NKWD, Gestapo, godła PRL, Milicji Obywatelskiej, ORMO, PZPR, ZSMP, OPZZ, UPA, ZOMO, SB, ZMP, Armii Czerwonej, Wojskowej Rady Ocalenia Narodowego.
Inne symbole obecne na kartach to wizerunki miejsc ważnych dla historii Polski: Grobu Nieznanego Żołnierza w Warszawie, Auschwitz, Katynia, Westerplatte, Jałty, Pomnika Poległym i Pomordowanym na Wschodzie, Pałacu Kultury i Nauki w Warszawie, Pomnika Poległych Stoczniowców, Pomnika Ofiar Czerwca 1956 roku w Poznaniu.
W grze znalazły się też wizerunki wydarzeń: Milenium Chrztu Polski, sfałszowanego referendum 1946 roku, odzyskania niepodległości w 1918, Bitwy Warszawskiej, agresji nazistów i sowietów na II RP, walki z podziemiem antykomunistycznym, Poznańskiego Czerwca 1956, Marca 1968, Sierpnia 1980, stanu wojennego, radomskiego Czerwca 1976, wyborów 1989, powstania w getcie warszawskim, Ogłoszenia Manifestu Lipcowego PKWN, wybuchu Powstania Warszawskiego.
Grając kartami „Znaj Znak” użytkownicy poznają portrety bohaterów: Stefana Starzyńskiego, Ignacego Jana Paderewskiego, Ireny Sendlerowej, Witolda Pileckiego, Józefa Piłsudskiego, Romana Dmowskiego, Edwarda Rydza-Śmigłego, Anny Walentynowicz, Władysława Andersa, Władysława Sikorskiego, Stanisława Pyjasa, księdza Jerzego Popiełuszki, Lecha Wałęsy, Janusza Korczaka, świętego Maksymiliana Kolbego, kardynała Stefana Wyszyńskiego, Jana Pawła II, Ronalda Reagana, Jacka Kuronia, Janka Wiśniewskiego. Ale i nie godnych szacunku osób: Adolfa Hitlera, Józefa Stalina, Bolesława Bieruta, Edwarda Gierka, Wojciecha Jaruzelskiego, Michaiła Gorbaczowa, Nikity Chruszczowa, Władysława Gomułki,
Na kartach znalazły się też wizerunki symboliczne: Matki Boskiej Katyńskiej, Małego Powstańca, Koksownika, Dziennika Telewizyjnego w PRL, Fiata 126 p, kartek, Pewexu, opaski z gwiazdą Dawida, loga „Kultury” i „Po Prostu”, gestu Kozakiewicza, samochodu Syreny.
Symbolami wydarzeń z historii są od tysiącleci pewne znaki. Są one pewnym uniwersalnym kodem kulturowym. By móc świadomie uczestniczyć w współczesności trzeba je znać. Te symbolizujące naszych bohaterów, i te symbolizujące oprawców narodu polskiego. Gra „Znaj Znak” ma dać właśnie taką wiedzę młodemu pokoleniu.
Jan Bodakowski





Komentarze
Pokaż komentarze